Vai al contenuto principale
ProdottiStrumenti desktopTASTECADVisualizzazione disegniTASTEFILESGestione fileTASTEFTPTrasferimento fileTASTESSHSpazio di lavoro remotoTASTEZIPCompressione ed estrazioneStrumenti per sviluppatoriTASTECODEAmbiente di sviluppo integrato per RustTASTESTUDIOAmbiente integrato di sviluppo e testTASTEETLIntegrazione dati (ETL)ServerTASTEREMOTEServer di desktop remotoTASTEGEOServer geospazialeTASTEMAILSpazio di lavoro emailIniziaDownloadDocumentazioneAcquistaTutti i prodotti
Marketplace
Notizie
TecnologiaNotizieNotizie di sviluppo di oggiDocumentazioneLinguaggi di programmazioneRustTypeScriptJavaScriptPythonGoC#JavaCC++KotlinDartFramework frontend webNext.jsReactVue.js · NuxtSvelteKitAngularFramework serverSpring BootDjangoFastAPIASP.NET CoreNestJS · ExpressFramework per app e desktopTauriFlutterReact NativeElectronAlgoritmiBasi degli algoritmiAlgoritmi fondamentaliAlgoritmi avanzatiAlgoritmi pratici
CommunityProgettiLog di sviluppoPromptProblemi degli strumenti di IAVetrinaGuida alla community
CollaboraTrasferimento tecnicoRealizzazione del sito webRealizzazione di app desktopPipeline di rilascio e pagamentoPartner commercialeContatti
ServiziDesktop remotoPacchetti di installazione su misura
TASTEDEV
Prodotti

Strumenti desktop

TASTECADApri con leggerezza anche i disegni più complessiTASTEFILESSolo i file che servono, alla massima velocitàTASTEFTPLa via più ordinata per i tuoi fileTASTESSHUn legame più solido tra te e i tuoi serverTASTEZIPComprimi più veloce, estrai più sicuro

Strumenti per sviluppatori

TASTECODEModifica, compila, esegui il debug e testa app Rust in un'unica finestraTASTESTUDIODalla modifica ai test remoti e alle correzioni IA approvateTASTEETLSposta i dati guardando i valori

Server

TASTEREMOTEUn desktop remoto che gira sul tuo serverTASTEGEOUn server geospaziale compatibile con GeoServer, ricostruito in RustTASTEMAILRiprendi il controllo della tua posta

Inizia

DownloadUltime versioni di ogni prodottoDocsCome usare ogni prodottoAcquistaAbbonamenti e licenze perpetueTutti i prodottiTutti i prodotti a colpo d’occhio
Tutti i prodotti
MarketplaceNotizie
Tecnologia

Notizie

Notizie di sviluppo di oggiAnnunci ufficiali su linguaggi, framework, GitHub e IADocumentazioneGuide a linguaggi, framework e algoritmi

Linguaggi di programmazione

RustTypeScriptJavaScriptPythonGoC#JavaCC++KotlinDart

Framework

Framework frontend webNext.jsReactVue.js · NuxtSvelteKitAngular
Framework serverSpring BootDjangoFastAPIASP.NET CoreNestJS · Express
Framework per app e desktopTauriFlutterReact NativeElectron

Algoritmi

Basi degli algoritmiAnalisi della complessità · Ordinamento · Ricerca · Strutture dati di base · Alberi e heapAlgoritmi fondamentaliVisita dei grafi · Cammini minimi e alberi ricoprenti · Programmazione dinamica · Algoritmi greedy · Divide et impera · BacktrackingAlgoritmi avanzatiAlgoritmi sulle stringhe · Matematica e teoria dei numeri · Manipolazione dei bit · Alberi di segmenti · Union-FindAlgoritmi praticiStrategia per colloqui di programmazione · Cache LRU · Rate limiting · Hashing consistente
Tutta la documentazione di sviluppo
Community
ProgettiScopri sviluppatori e lavoriLog di sviluppoDecisioni e lezioni appresePromptIstruzioni riutilizzabiliProblemi degli strumenti di IAProblemi e alternative di Claude, Codex, GeminiVetrinaRisultati completatiGuida alla communityCome sviluppiamo in modo aperto
Collabora
Trasferimento tecnicoApp native in Rust ed eguiRealizzazione del sito web10 lingue, account, documentazione e downloadRealizzazione di app desktopRust ed egui, senza WebViewPipeline di rilascio e pagamentoFirma, MSI, deb, rpm, AppImage, hashPartner commercialeConsigliaci e ricevi il 30%ContattiSviluppo, partnership e investimenti
Servizi
Desktop remotoRaggiungi il tuo computer dal browserPacchetti di installazione su misuraSolo il necessario, impostazioni precaricate
Acquista
IT
한국어EnglishDeutschEspañolFrançaisItalianoPortuguês (Brasil)日本語简体中文繁體中文
Accedi
Accedi
TASTEDEV

Dai piccoli strumenti a uno sviluppo migliore.

support@tastedev.netSostieni TASTEDEV
ProdottiGamma di prodottiAcquistaDocsDownloadMarketplaceAssistenza
CommunityProgettiLog di sviluppoPromptProblemi degli strumenti di IAVetrina
NormeInformativa sulla privacyTermini di servizioCondizioni di abbonamentoRimborsiLinee guida della community
AccountAccediRegistrati
Visitatori
Oggi
012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789
Ieri
012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789
Visualizzazioni totali
0123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789
Società
GXSOFT
Rappresentante
CHOI YOUNG GU
Numero di registrazione
853-44-00368
Indirizzo
9F V24, 351 Gyeongin-ro, Michuhol-gu, Incheon, Republic of Korea
Telefono
+82-10-4404-1523
E-mail
whitecalvin@tastedev.net
Responsabile privacy
CHOI YOUNG GU

© 2026 TASTEDEVLe informazioni sui prodotti si basano su fonti di sviluppo verificate.Rilasciato · in miglioramento

Documentazione di Rust
Rust
Getting Started with RustSyntax BasicsTypes and DataModules and PackagesErrors and TestingKey Concepts: Ownership, Borrowing, Lifetimes, Traits
Discussioni

Guida a Rust · 2/6

Syntax Basics

Per ora questo capitolo è disponibile solo in inglese.

This chapter covers variables and mutability, functions, control flow (if, loop, while, for, match) and shadowing. Rust looks familiar if you know any C-family language, but one idea runs through everything: almost every construct is an expression that produces a value.

Variables and mutability

Bindings created with let are immutable by default. Add mut when a value needs to change. This makes intent obvious to readers: if there is no mut, the value stays put.

fn main() {
    let x = 5;
    // x = 6; // compile error: cannot assign twice to an immutable variable

    let mut count = 0;
    count += 1;
    count += 1;

    // Constants always need a type and use SCREAMING_SNAKE_CASE
    const MAX_USERS: u32 = 100_000;

    println!("x = {x}, count = {count}, max = {MAX_USERS}");
}

The compiler infers most types, so annotations are optional; write let age: u8 = 30; when you want to be explicit. A const must be known at compile time and may live outside any function. Underscores in numeric literals like 100_000 are purely for readability.

Shadowing

Declaring a new variable with the same name shadows the previous one. Unlike mut, shadowing lets you change the type, and the new binding is immutable again once you are done transforming it.

fn main() {
    let input = "   ";
    let input = input.len(); // was &str, now usize
    println!("spaces: {input}");

    let x = 5;
    {
        let x = x * 2; // only visible inside this block
        println!("inner x = {x}"); // 10
    }
    println!("outer x = {x}"); // 5
}

Shadowing shines when you convert a value into another representation of the same thing, such as parsing a string into a number. You avoid awkward names like input_str and input_num.

Functions

Functions are declared with fn. Parameter types are mandatory, and the return type follows ->. The final expression in the body is the return value, written without a trailing semicolon. Add a semicolon and it becomes a statement whose value is the unit type (). Use return for early exits.

fn add(a: i32, b: i32) -> i32 {
    a + b // no semicolon, so this is the return value
}

fn sign(n: i32) -> &'static str {
    if n < 0 {
        return "negative";
    }
    if n == 0 { "zero" } else { "positive" }
}

fn main() {
    let sum = add(2, 3);

    // A block is an expression too
    let doubled_plus_one = {
        let t = sum * 2;
        t + 1
    };

    println!("{sum} {doubled_plus_one} {}", sign(-4));
}
Domande su questo capitolo?
Capitolo precedenteGetting Started with RustCapitolo successivoTypes and Data

By convention function names use snake_case. Definition order does not matter, so helpers can live below main.

Conditionals and loops

An if condition must be a bool; integers are not implicitly truthy. Because if is an expression, you can write let grade = if score >= 90 { "A" } else { "B" }; as long as both branches have the same type.

Rust has three loops:

  • loop repeats until you break, and break value hands a result back.
  • while runs as long as a condition holds.
  • for walks over a range or collection, and is by far the most common.
fn main() {
    let mut counter = 0;
    let result = loop {
        counter += 1;
        if counter == 10 {
            break counter * 2; // becomes the value of the loop
        }
    };
    println!("result = {result}"); // 20

    let mut n = 3;
    while n > 0 {
        println!("{n}!");
        n -= 1;
    }

    for i in 1..=3 {
        println!("i = {i}"); // 1, 2, 3 (..= is inclusive)
    }

    let fruits = ["apple", "pear", "plum"];
    for (index, fruit) in fruits.iter().enumerate() {
        println!("{index}: {fruit}");
    }

    // A label lets you break out of the outer loop directly
    'outer: for a in 0..5 {
        for b in 0..5 {
            if a * b == 6 {
                println!("found: {a} x {b}");
                break 'outer;
            }
        }
    }
}

The range 0..5 excludes 5, while 1..=3 includes 3. Iterate backwards with (1..=3).rev().

match and patterns

match compares a value against patterns from top to bottom and runs the first arm that fits. The compiler checks that the match is exhaustive, so forgetting a case is a compile error rather than a production bug. Use _ as a catch-all.

fn classify(n: i32) -> &'static str {
    match n {
        0 => "zero",
        1 | 2 | 3 => "small",
        4..=9 => "single digit",
        x if x < 0 => "negative", // a guard adds an extra condition
        _ => "large",
    }
}

fn main() {
    for n in [0, 2, 7, -1, 42] {
        println!("{n}: {}", classify(n));
    }

    // When only one pattern matters, if let is more concise
    let maybe: Option<i32> = Some(3);
    if let Some(v) = maybe {
        println!("value: {v}");
    }
}

Summary

  • Bindings are immutable by default; opt into change with mut.
  • Shadowing creates a fresh binding with the same name and may change its type.
  • A function returns its last expression (no semicolon); if and blocks also produce values.
  • Use loop, while and for; for with ranges (.., ..=) covers most cases.
  • match must be exhaustive, so the compiler catches missing cases for you.

0 commenti

Commenti principaliPrima i più recenti

Accedi · Accedi per lasciare un commento.