Vai al contenuto principale
ProdottiStrumenti desktopTASTECADVisualizzazione disegniTASTEFILESGestione fileTASTEFTPTrasferimento fileTASTESSHSpazio di lavoro remotoTASTEZIPCompressione ed estrazioneStrumenti per sviluppatoriTASTECODEAmbiente di sviluppo integrato per RustTASTESTUDIOAmbiente integrato di sviluppo e testTASTEETLIntegrazione dati (ETL)ServerTASTEREMOTEServer di desktop remotoTASTEGEOServer geospazialeTASTEMAILSpazio di lavoro emailIniziaDownloadDocumentazioneAcquistaTutti i prodotti
Marketplace
Notizie
TecnologiaNotizieNotizie di sviluppo di oggiDocumentazioneLinguaggi di programmazioneRustTypeScriptJavaScriptPythonGoC#JavaCC++KotlinDartFramework frontend webNext.jsReactVue.js · NuxtSvelteKitAngularFramework serverSpring BootDjangoFastAPIASP.NET CoreNestJS · ExpressFramework per app e desktopTauriFlutterReact NativeElectronAlgoritmiBasi degli algoritmiAlgoritmi fondamentaliAlgoritmi avanzatiAlgoritmi pratici
CommunityProgettiLog di sviluppoPromptProblemi degli strumenti di IAVetrinaGuida alla community
CollaboraTrasferimento tecnicoRealizzazione del sito webRealizzazione di app desktopPipeline di rilascio e pagamentoPartner commercialeContatti
ServiziDesktop remotoPacchetti di installazione su misura
TASTEDEV
Prodotti

Strumenti desktop

TASTECADApri con leggerezza anche i disegni più complessiTASTEFILESSolo i file che servono, alla massima velocitàTASTEFTPLa via più ordinata per i tuoi fileTASTESSHUn legame più solido tra te e i tuoi serverTASTEZIPComprimi più veloce, estrai più sicuro

Strumenti per sviluppatori

TASTECODEModifica, compila, esegui il debug e testa app Rust in un'unica finestraTASTESTUDIODalla modifica ai test remoti e alle correzioni IA approvateTASTEETLSposta i dati guardando i valori

Server

TASTEREMOTEUn desktop remoto che gira sul tuo serverTASTEGEOUn server geospaziale compatibile con GeoServer, ricostruito in RustTASTEMAILRiprendi il controllo della tua posta

Inizia

DownloadUltime versioni di ogni prodottoDocsCome usare ogni prodottoAcquistaAbbonamenti e licenze perpetueTutti i prodottiTutti i prodotti a colpo d’occhio
Tutti i prodotti
MarketplaceNotizie
Tecnologia

Notizie

Notizie di sviluppo di oggiAnnunci ufficiali su linguaggi, framework, GitHub e IADocumentazioneGuide a linguaggi, framework e algoritmi

Linguaggi di programmazione

RustTypeScriptJavaScriptPythonGoC#JavaCC++KotlinDart

Framework

Framework frontend webNext.jsReactVue.js · NuxtSvelteKitAngular
Framework serverSpring BootDjangoFastAPIASP.NET CoreNestJS · Express
Framework per app e desktopTauriFlutterReact NativeElectron

Algoritmi

Basi degli algoritmiAnalisi della complessità · Ordinamento · Ricerca · Strutture dati di base · Alberi e heapAlgoritmi fondamentaliVisita dei grafi · Cammini minimi e alberi ricoprenti · Programmazione dinamica · Algoritmi greedy · Divide et impera · BacktrackingAlgoritmi avanzatiAlgoritmi sulle stringhe · Matematica e teoria dei numeri · Manipolazione dei bit · Alberi di segmenti · Union-FindAlgoritmi praticiStrategia per colloqui di programmazione · Cache LRU · Rate limiting · Hashing consistente
Tutta la documentazione di sviluppo
Community
ProgettiScopri sviluppatori e lavoriLog di sviluppoDecisioni e lezioni appresePromptIstruzioni riutilizzabiliProblemi degli strumenti di IAProblemi e alternative di Claude, Codex, GeminiVetrinaRisultati completatiGuida alla communityCome sviluppiamo in modo aperto
Collabora
Trasferimento tecnicoApp native in Rust ed eguiRealizzazione del sito web10 lingue, account, documentazione e downloadRealizzazione di app desktopRust ed egui, senza WebViewPipeline di rilascio e pagamentoFirma, MSI, deb, rpm, AppImage, hashPartner commercialeConsigliaci e ricevi il 30%ContattiSviluppo, partnership e investimenti
Servizi
Desktop remotoRaggiungi il tuo computer dal browserPacchetti di installazione su misuraSolo il necessario, impostazioni precaricate
Acquista
IT
한국어EnglishDeutschEspañolFrançaisItalianoPortuguês (Brasil)日本語简体中文繁體中文
Accedi
Accedi
TASTEDEV

Dai piccoli strumenti a uno sviluppo migliore.

support@tastedev.netSostieni TASTEDEV
ProdottiGamma di prodottiAcquistaDocsDownloadMarketplaceAssistenza
CommunityProgettiLog di sviluppoPromptProblemi degli strumenti di IAVetrina
NormeInformativa sulla privacyTermini di servizioCondizioni di abbonamentoRimborsiLinee guida della community
AccountAccediRegistrati
Visitatori
Oggi
012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789
Ieri
012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789
Visualizzazioni totali
0123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789
Società
GXSOFT
Rappresentante
CHOI YOUNG GU
Numero di registrazione
853-44-00368
Indirizzo
9F V24, 351 Gyeongin-ro, Michuhol-gu, Incheon, Republic of Korea
Telefono
+82-10-4404-1523
E-mail
whitecalvin@tastedev.net
Responsabile privacy
CHOI YOUNG GU

© 2026 TASTEDEVLe informazioni sui prodotti si basano su fonti di sviluppo verificate.Rilasciato · in miglioramento

Documentazione di C++
C++
Getting StartedSyntax BasicsTypes and DataModules and PackagesErrors and TestingKey Concepts
Discussioni

Guida a C++ · 6/6

Key Concepts

Per ora questo capitolo è disponibile solo in inglese.

Four ideas separate idiomatic modern C++ from "C with classes": RAII, smart pointers, move semantics and templates.

RAII

RAII (Resource Acquisition Is Initialization) means an object acquires a resource in its constructor and releases it in its destructor. A local object's destructor always runs when it leaves scope, even if an exception passes through, so resources owned this way cannot leak.

#include <cstdio>
#include <stdexcept>

class File {
public:
    File(const char* path, const char* mode) : handle_{std::fopen(path, mode)} {
        if (!handle_) throw std::runtime_error("could not open file");
    }
    ~File() { std::fclose(handle_); }      // closed automatically at end of scope

    File(const File&) = delete;            // no copies: never close the same handle twice
    File& operator=(const File&) = delete;

    std::FILE* get() const noexcept { return handle_; }
private:
    std::FILE* handle_;
};

void write_log() {
    File f{"log.txt", "w"};
    std::fputs("start\n", f.get());
    // even if something below throws, f's destructor closes the file
}

The standard library works the same way: std::vector and std::string own memory, std::ifstream owns a file, std::lock_guard owns a mutex lock. Modern code rarely needs a bare new or delete.

Smart pointers

Heap objects should be owned by a smart pointer from <memory>.

TypeOwnershipHow to create
std::unique_ptr<T>Sole owner. Movable, not copyablestd::make_unique<T>(...) (C++14)
std::shared_ptr<T>Shared ownership via a reference countstd::make_shared<T>(...)
std::weak_ptr<T>Non-owning observer, used to break reference cyclesCreated from a shared_ptr
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
#include <vector>

struct Shape {
    virtual ~Shape() = default;
    virtual double area() const = 0;
};

struct Circle : Shape {
    explicit Circle(double r) : r{r} {}
    double area() const override { return 3.14159 * r * r; }
    double r;
};

int main() {
    std::vector<std::unique_ptr<Shape>> shapes;
    shapes.push_back(std::make_unique<Circle>(1.0));
    shapes.push_back(std::make_unique<Circle>(2.0));
    for (const auto& s : shapes) std::cout << s->area() << '\n';
    // every Circle is destroyed when shapes goes away

    auto config = std::make_shared<std::string>("debug");
    auto another = config;                       // reference count is now 2
    std::cout << config.use_count() << '\n';     // 2
}
Domande su questo capitolo?
Capitolo precedenteErrors and Testing

Default to std::unique_ptr; use std::shared_ptr only when ownership is genuinely shared. A function that merely uses an object should take a reference (such as const Shape&) or a plain pointer, not a smart pointer.

Move semantics

C++11 added move operations, which transfer a resource instead of duplicating it. A temporary, or an object marked with std::move, can hand over its internal buffer, so an expensive copy becomes a few pointer assignments. std::move itself moves nothing; it is a cast meaning "you may move from this".

#include <iostream>
#include <string>
#include <utility>
#include <vector>

int main() {
    std::string big(1'000'000, 'x');
    std::vector<std::string> list;

    list.push_back(big);              // copy: big is untouched
    list.push_back(std::move(big));   // move: big's buffer is handed over
    // big is now valid but unspecified; assign a new value before relying on it
    big = "reused";

    std::cout << list.size() << '\n'; // 2
}

When returning a local, write return x;, not return std::move(x);: the compiler already applies copy elision or an implicit move. And if a class doesn't manage a resource directly, let the compiler generate its copy and move operations (the Rule of Zero).

Templates and generic programming

Templates are functions and classes parameterized by type; the compiler generates a concrete version for each type you use. The standard containers and algorithms are all templates.

#include <concepts>
#include <iostream>
#include <string>
#include <utility>
#include <vector>

template <typename T>
T max_of(const T& a, const T& b) {
    return (a < b) ? b : a;
}

template <typename T>
class Stack {
public:
    void push(T value) { items_.push_back(std::move(value)); }
    T pop() { T top = std::move(items_.back()); items_.pop_back(); return top; }
    bool empty() const { return items_.empty(); }
private:
    std::vector<T> items_;
};

// C++20 concepts: only integer types are accepted
template <std::integral T>
T half(T value) { return value / 2; }

int main() {
    std::cout << max_of(3, 7) << '\n';                                    // 7
    std::cout << max_of(std::string{"a"}, std::string{"b"}) << '\n';      // b
    Stack<int> s;
    s.push(1);
    s.push(2);
    std::cout << s.pop() << ' ' << half(10) << '\n';                      // 2 5
    // half(1.5);  // error: double does not satisfy std::integral
}

Template definitions must be visible where they are used, so they usually live in headers. C++20 concepts name a template's requirements and turn pages of instantiation errors into a short, readable message.

Summary

  • RAII: give every resource an owning object and let its destructor clean up.
  • Create heap objects with std::make_unique, and use std::shared_ptr only for genuinely shared ownership.
  • std::move only permits a move; reassign a moved-from object before relying on it.
  • Templates give type-independent code; concepts state what it needs.

Further reading

  • cppreference.com: language and library reference, noting which standard added each feature.
  • C++ Core Guidelines: modern C++ guidance edited by Bjarne Stroustrup and Herb Sutter.
  • isocpp.org: the Standard C++ Foundation's site, with news and learning material.

0 commenti

Commenti principaliPrima i più recenti

Accedi · Accedi per lasciare un commento.