本文へスキップ
製品デスクトップツールTASTECAD図面の確認TASTEFILESファイル管理TASTEFTPファイル転送TASTESSHリモートワークスペースTASTEZIP圧縮と展開開発ツールTASTECODERust 統合開発環境TASTESTUDIO統合開発・テスト環境TASTEETLデータ統合(ETL)サーバーTASTEREMOTEリモートデスクトップサーバーTASTEGEO空間情報サーバーTASTEMAILメールワークスペースはじめるダウンロードドキュメント購入すべての製品
マーケットプレイス
ニュース
技術ニュース今日の開発ニュース開発ドキュメントプログラミング言語RustTypeScriptJavaScriptPythonGoC#JavaCC++KotlinDartWebフロントエンド フレームワークNext.jsReactVue.js · NuxtSvelteKitAngularサーバー フレームワークSpring BootDjangoFastAPIASP.NET CoreNestJS · Expressアプリ・デスクトップ フレームワークTauriFlutterReact NativeElectronアルゴリズムアルゴリズムの基礎主要アルゴリズム発展アルゴリズム実務のアルゴリズム
コミュニティプロジェクト開発ログプロンプトAIツールの問題ショーケースコミュニティガイド
協業技術移転ウェブサイト構築デスクトップアプリ構築リリース・決済パイプライン販売パートナーお問い合わせ
サービスリモートデスクトップインストールパッケージのカスタマイズ
TASTEDEV
製品

デスクトップツール

TASTECAD複雑な図面を、軽やかにひらくTASTEFILES必要なファイルだけを、最速でTASTEFTPファイルが行き交う、いちばん端正な道TASTESSHサーバーとあなたを、より確かにつなぐTASTEZIPより速くまとめ、より安全にひらく

開発ツール

TASTECODERust アプリの編集・ビルド・デバッグ・テストまでひとつのウィンドウでTASTESTUDIO編集からリモートテスト、承認した AI 修正までTASTEETL値を見ながら、データを運ぶ

サーバー

TASTEREMOTE自社サーバーで運用するリモートデスクトップTASTEGEOGeoServer 互換の空間情報サーバーを Rust で作り直しますTASTEMAILメールの主導権を、もう一度自分の手に

はじめる

ダウンロード全製品の最新版ドキュメント各製品の使い方購入サブスクリプション・永久ライセンスすべての製品全製品を一覧で
すべての製品
マーケットプレイスニュース
技術

ニュース

今日の開発ニュース言語・フレームワーク・GitHub・AI の公式発表開発ドキュメント言語・フレームワーク・アルゴリズムのガイド

プログラミング言語

RustTypeScriptJavaScriptPythonGoC#JavaCC++KotlinDart

フレームワーク

Webフロントエンド フレームワークNext.jsReactVue.js · NuxtSvelteKitAngular
サーバー フレームワークSpring BootDjangoFastAPIASP.NET CoreNestJS · Express
アプリ・デスクトップ フレームワークTauriFlutterReact NativeElectron

アルゴリズム

アルゴリズムの基礎計算量解析 · ソート · 探索 · 基本データ構造 · 木構造とヒープ主要アルゴリズムグラフ探索 · 最短経路と最小全域木 · 動的計画法 · 貪欲法 · 分割統治法 · バックトラッキング発展アルゴリズム文字列アルゴリズム · 数学と整数論 · ビット演算 · セグメント木 · Union-Find実務のアルゴリズムコーディング面接対策 · LRUキャッシュ · レート制限 · コンシステントハッシュ法
開発ドキュメントをすべて見る
コミュニティ
プロジェクトビルダーと作品を探す開発ログ決定と試行錯誤プロンプト再利用できる指示AIツールの問題Claude・Codex・Gemini の問題と回避策ショーケース完成した成果コミュニティガイドオープンにつくる方法
協業
技術移転Rust・egui でネイティブアプリを作るウェブサイト構築10言語、アカウント、ドキュメントとダウンロードデスクトップアプリ構築Rust・egui、WebView なしリリース・決済パイプライン署名・MSI・deb・rpm・AppImage・ハッシュ販売パートナー紹介して決済額の30%お問い合わせ構築・提携・投資のご相談
サービス
リモートデスクトップブラウザから自分のパソコンへインストールパッケージのカスタマイズ必要な機能だけ、設定は事前に
購入
JA
한국어EnglishDeutschEspañolFrançaisItalianoPortuguês (Brasil)日本語简体中文繁體中文
ログイン
ログイン
TASTEDEV

小さなツールから、より良い開発へ。

support@tastedev.netTASTEDEVを支援
製品製品ラインナップ購入ドキュメントダウンロードマーケットプレイスサポート
コミュニティプロジェクト開発ログプロンプトAIツールの問題ショーケース
ポリシープライバシーポリシー利用規約サブスクリプション規約返金ポリシーコミュニティガイドライン
アカウントログイン新規登録
訪問者
今日
012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789
昨日
012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789
累計閲覧
0123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789
商号
GXSOFT
代表者
CHOI YOUNG GU
事業者登録番号
853-44-00368
所在地
9F V24, 351 Gyeongin-ro, Michuhol-gu, Incheon, Republic of Korea
電話
+82-10-4404-1523
メール
whitecalvin@tastedev.net
個人情報保護責任者
CHOI YOUNG GU

© 2026 TASTEDEV製品情報は検証済みの開発ソースに基づいています。リリース・改善中

React Native ドキュメント
React Native
Getting Started with React NativeProject StructureCore ConceptsData and StateTestingDeployment
ディスカッション

React Native ガイド · 6/6

Deployment

この章は現在、英語でのみ提供しています。

Getting a React Native app to users means producing a release build, signing it according to each platform's rules and submitting it to Google Play and the App Store. This chapter covers doing that with Expo's EAS, doing it with the native tools directly, and shipping over-the-air updates.

Before you ship

  • Developer accounts: the App Store requires the Apple Developer Program (annual fee); Google Play requires a Play Console developer account (one-time registration fee).
  • App identifiers: the iOS bundle identifier and the Android package name cannot change once the app is in the store, so choose them carefully.
  • Versions: keep the user-facing version separate from the number that increases with every build (iOS buildNumber, Android versionCode).
{
  "expo": {
    "version": "1.2.0",
    "ios": { "bundleIdentifier": "com.example.myapp", "buildNumber": "12" },
    "android": { "package": "com.example.myapp", "versionCode": 12 }
  }
}

In a release build the JavaScript is bundled ahead of time into the app (as Hermes bytecode) and runs without a dev server. Always try the release build on a real device before submitting.

Building with EAS Build

EAS Build is Expo's cloud build service, and it works with both Expo projects and plain React Native projects. You can build iOS apps without a Mac, and EAS can generate and store your signing keystore, certificates and provisioning profiles.

npm install -g eas-cli
eas login
eas build:configure
eas build --platform android --profile production
eas build --platform ios --profile production

eas build:configure creates eas.json, which holds your build profiles:

{
  "cli": { "appVersionSource": "remote" },
  "build": {
    "development": { "developmentClient": true, "distribution": "internal" },
    "preview": { "distribution": "internal" },
    "production": { "autoIncrement": true }
  },
  "submit": { "production": {} }
}

development produces development builds, preview is for internal testing and production is for store submission; autoIncrement bumps the build number for you. Inspect and manage credentials with eas credentials, and run eas build --local to build on your own machine.

Submitting with EAS Submit

eas submit --platform ios
eas submit --platform android
eas build --platform all --auto-submit

iOS builds are uploaded to App Store Connect, where you can run a TestFlight beta before submitting for review. Android submissions need a Google service account key, and Google Play requires the very first upload to be done manually in the Play Console. Google Play expects an AAB (Android App Bundle), not an APK.

この章について質問がありますか?
前の章Testing

Building with the native tools

To ship a Community CLI project without EAS, use the platform tools directly. On Android, create an upload key and add a signing config to Gradle:

keytool -genkeypair -v -storetype PKCS12 -keystore my-upload-key.keystore -alias my-key-alias -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000
// android/app/build.gradle
android {
    signingConfigs {
        release {
            storeFile file(MYAPP_UPLOAD_STORE_FILE)
            storePassword MYAPP_UPLOAD_STORE_PASSWORD
            keyAlias MYAPP_UPLOAD_KEY_ALIAS
            keyPassword MYAPP_UPLOAD_KEY_PASSWORD
        }
    }
    buildTypes {
        release {
            signingConfig signingConfigs.release
        }
    }
}

Keep the MYAPP_UPLOAD_... values in ~/.gradle/gradle.properties rather than the repository, and back up the keystore safely. Then run ./gradlew bundleRelease in the android folder to produce android/app/build/outputs/bundle/release/app-release.aab. With Play App Signing, Google manages the final app signing key.

On iOS, run Product > Archive in Xcode with the Release configuration and upload from the Organizer to App Store Connect. Signing requires a distribution certificate and provisioning profile from your Apple Developer account.

Over-the-air updates

When only JavaScript and assets such as images change, you can push an update to installed apps without a store review. Expo provides this through expo-updates and EAS Update.

npx expo install expo-updates
eas update:configure
eas update --channel production --message "Fix login screen copy"

Apps download the new update for their channel and apply it on a later launch. Changes to native code or native configuration still need a new store build, and an update is only delivered to builds with a matching runtimeVersion. Updates must also follow store policies, so changes to an app's primary purpose still go through review.

Summary

  • Before shipping, set up developer accounts, bundle identifier and package name, and versions and build numbers.
  • EAS Build and EAS Submit handle signing and store submission in a few commands.
  • Without EAS, use an upload key and bundleRelease on Android, and an Xcode archive on iOS.
  • Ship JavaScript-only fixes quickly with EAS Update.

Official documentation:

  • React Native: Publishing to Google Play Store
  • React Native: Publishing to Apple App Store
  • Expo: EAS Build
  • Expo: EAS Submit
  • Expo: EAS Update

コメント 0件

人気のコメント順新しい順

ログイン · ログインするとコメントできます。